
营销自动化,专为游戏开发工作室而生
玩家、媒体和发行商都需要在上线日之前很久就听说你的游戏,而每花一小时写宣传,就少一小时做游戏。Maggie,你的 AI CMO,会把你的进度变成开发日志和帖子,发到你的网站、LinkedIn 和视频渠道,每一篇都由你确认。
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已有 600+ 用户在用,深受这些团队信赖
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为什么游戏开发工作室的营销总是坚持不下去
你的团队在修 bug、调关卡、赶里程碑。聊聊游戏这件事,总觉得可以等下一个版本之后再说。
营销开始得太晚
很多小工作室在发售前几周才开始发帖。那时没有人在等,花了几年做出来的游戏,上线时悄无声息。
进展很多,却没人看到
新的 Boss 战、一轮光照优化、一个终于顺手的关卡。这些都只存在于任务看板和团队群聊里,而你的网站还挂着去年的预告片。
要沟通的受众太多
玩家想看玩法,媒体想要故事,发行商和投资人想看到一支能按时交付的团队,未来的应聘者想知道和你们共事是什么感觉。每一方都需要不同的帖子。
商店里太拥挤了
各大游戏商店每天都有新作上架。只在重大节点才发帖的工作室,很容易被淹没在别人的公告里。

你的试玩版下个月上线,开发日志已经写好了。
试玩版正在冲刺阶段。你知道自己该发帖了,可网站上的上一篇开发日志还是四个月前的,LinkedIn 主页上发的也基本都是招聘信息。
你把工作室的网站粘贴到 cmo.so。Maggie 读取网站后写好了你的品牌档案:你那款温馨的解谜冒险游戏、手绘美术风格、六人团队、你们之前做过的手游、目标平台,以及你和玩家说话时那种温暖又带点极客味的语气。你改正了一处:主机版计划在 PC 版上线之后推出,而不是同步。
到周二,草稿已经准备好了,每篇都配有符合你风格的图片:一篇开发日志讲第一个谜题是怎么设计的,一篇 LinkedIn 帖子讲小工作室做试玩版学到了什么,一条配新关卡短片的 YouTube 帖子(测试版),还有一篇博客文章回答玩家最常问的问题。你确认了三篇,又在第四篇里加了一句试玩版的上线日期。
帖子在试玩版上线前的几周里按你为每个渠道设定的时间发出,每篇都会返回链接。cmo.so 里的 Search Console 会显示人们正在看哪些开发日志,而你可以回去继续修存档系统了。
一个让大家持续关注你游戏的营销助手
这些问题都有解法,而以工作室名义发出的内容,仍由你们来决定。
开发日志发在你自己的网站上
定期发布关于设计取舍、美术、音乐和游戏制作过程的文章,既为 Google 写,也为 AI 答案写,让搜索你游戏的玩家找到你自己的网站。发布到 WordPress、Webflow、Wix 或 Shopify,也能通过 cmo.so API 发布到任何网站。
开发日志自动驾驶模式围绕你的里程碑来安排
公布、试玩版、抢先体验、正式发售和每一次更新。帖子会在每个日期前写好并排进队列,团队埋头开发时,关于游戏的讨论也不会断。
发布排期给视频渠道的短片
上传一段游戏实机片段,Maggie 就会围绕它为 YouTube 或 TikTok 写好帖子(两者均为测试版)。上传的视频只用于发布,7 天内删除。
视频帖子你游戏的语气,而不是新闻通稿
输入你的网站,Maggie 会为你建立品牌档案:你的游戏、类型、美术风格、团队、你的独特之处、同类游戏和品牌语气。每篇帖子和每张图片都以它为基础。
品牌档案让发行商看见的工作室
关于团队怎么工作、做出过什么、正在学什么的 LinkedIn 帖子,能触达发行商、投资人、合作伙伴和未来的应聘者,写法也和给玩家的帖子不一样。
LinkedIn两个版本之间就能审核
默认情况下,没经你确认,什么都不会发出去。在 app.cmo.so 或 iPhone App 里阅读草稿、改一句话,或者在为重大揭晓保密时暂停某个渠道。
审核把营销团队装进口袋
cmo.so iPhone App 真实界面。





四步,从工作室官网到持续更新的开发日志
输入你的网站
Maggie 会读取网站,几分钟内起草好你工作室的品牌档案。
核对你的档案
补上你的游戏、平台和接下来的里程碑,再选好你想要的渠道。
审阅草稿
第一周的帖子连同图片一起送到。逐篇确认、修改或跳过。
让它们发出去
确认过的帖子按各渠道的时间发出,每篇都会返回链接。
为什么不直接……
小工作室积累玩家的常见做法,以及各自的局限。
……招一位社区经理?
在英国,全职营销人员每月成本约 £3,000,还不算工具费,对很多小工作室来说,这相当于一位开发者的工资。Maggie 每周写作并发布,每月 £15 起。
……等发行商来负责营销?
发行商看重的是已经有人关注的游戏。定期的开发日志和 LinkedIn 帖子,能证明大家有兴趣,也证明你们是一支说到做到的团队。
……发售时请一家游戏公关代理?
一场发售宣传会有帮助,但那只是最后的一阵爆发。贯穿整个开发期的帖子,才能让宣传开始时已经有人在等。
……用 ChatGPT 来写?
你还是得自己交代需求、检查内容、做图、发帖,而且它不了解你的游戏、你的路线图,也不懂你的语气。Maggie 记得你的工作室,并按计划发帖。
把 £5,900/月 的营销开支,降到 £15/月
营销团队要做的事,全部交给 Maggie.
| 要做的事 | 不用 cmo.so | 用 cmo.so |
|---|---|---|
| 全职营销人员 | £3,000/月 | 已包含 |
| SEO 与 AI 搜索(GEO)代理商 | £1,000/月 | 已包含 |
| 内容写手(AI 辅助) | £500/月 | 已包含 |
| 社媒运营(自由职业) | £800/月 | 已包含 |
| 每篇帖子都配设计好的图片 | £300/月 | 已包含 |
| SEO 与 GEO 软件排名追踪、网站审计、AI 可见度 | £250/月 | 已包含 |
| AI 写作和图片工具 | £50/月 | 已包含 |
| 工作时间 | 朝九晚五 | 24/7 |
| 每月合计 | £5,900+ | 低至 £15/月 |
以上为 2026 年英国中小企业的常见费用,已考虑 AI 压低的自由职业报价。仅供参考,实际报价因人而异。
按网站计费,按月付款。博客和社媒帖子共用同一额度;你和 Maggie 的对话额度(所有网站合计)取决于你最高档的套餐。
游戏开发工作室营销自动化:常见问题
还有疑问?
什么是游戏开发工作室营销自动化?
就是把游戏营销里那些重复的工作交给软件:围绕里程碑规划帖子、撰写开发日志和社媒帖子、配图,并按计划发布。
在 cmo.so,Maggie 从你的工作室官网出发,把这些全部搞定,而且没经你确认,什么都不会发出去。
游戏开发工作室怎样在网上获得更多玩家?
游戏工作室要在网上获得更多玩家,就要早点聊、常常聊自己的游戏:在自己网站上写开发日志,在视频渠道发短片,定期更新,让大家从公布一路跟到发售。
Maggie 每周写好这些帖子,并围绕你的里程碑排进队列,Search Console 会告诉你哪些内容把人带到了你的网站。
游戏工作室用营销自动化要花多少钱?
有免费套餐,不需要绑卡。付费套餐按网站计费、按月付款:Air 每月 £15,每天可发两篇,适合大多数独立工作室;Pro 每月 £45,适合在多个渠道发帖的工作室。
2027 年 1 月 1 日前加入的创始会员,所有套餐永久享受早鸟价。随时可以取消。
游戏开发工作室应该从哪些渠道开始?
大多数工作室先在自己的网站上写开发日志,让搜索和 AI 答案都指向工作室,再加上 LinkedIn,面向发行商、投资人和招聘。
YouTube、TikTok 和 Instagram 目前是测试版,适合发实机片段和美术作品。每个渠道都有自己的发布时间和队列。
让 AI 替我们的游戏发帖安全吗?
安全,因为没经你确认,什么都不会发出去。审核默认开启,你可以让每个渠道都保持审核,也可以让信得过的渠道走自动驾驶模式。
社媒渠道通过各平台的官方登录接入,所以 cmo.so 从来看不到你的密码,cmo.so 也从不出售或出租你的数据。
它会泄露我们还没公布的内容吗?
它只知道你网站上和你核对过的品牌档案里的内容,所以这两处都没放的东西就不会外泄。每篇帖子发出前你都会审阅。
你也可以在重大揭晓前暂停某个渠道,等消息公开后再打开。
它能发到 Discord、Reddit 或 Steam 吗?
不能;cmo.so 发布到你的网站、LinkedIn 和 Google Business,Facebook、Instagram、YouTube 和 TikTok 目前是测试版。
很多工作室会把每篇新开发日志的链接分享到自己的社区里,一篇内容就能触达所有人。
它能写更新说明和版本更新帖子吗?
能,它可以把你提供的改动整理成一篇写给玩家的清晰更新帖,并讲清背后的原因。
把细节补充到草稿或品牌档案里,检查一遍帖子,等更新上线后再确认发布。
对于游戏工作室,Maggie 会写哪些帖子?
帖子来自你的游戏和玩家的问题:某个机制是怎么设计的、美术风格是怎么定下来的、试玩测试后改了什么、试玩版里有什么,以及游戏会登陆哪些平台。
她也会为 LinkedIn 写工作室相关的帖子,比如上一款游戏发售后的经验,或者加入团队是什么感觉。
它会承诺发售日期或愿望单数量吗?
不应该,而且两者都由你掌控。帖子只用你给的日期,cmo.so 也不承诺排名、销量或愿望单数量。
如果日期推迟了,就在发出前修改或跳过队列里提到它的帖子。
我们同时在做两款游戏,cmo.so 能同时管吗?
能。如果每款游戏都有自己的网站,把两个都加到一个账户里,各自拥有独立的品牌档案、渠道、排期和审核。
如果两款都放在工作室官网上,Maggie 可以根据同一份品牌档案,分别为每款游戏规划帖子。
团队成员也能审核帖子吗?
可以。在 Me → Team 里添加成员,用编辑或经理等预设,选择每个人能看到或修改什么。
这样主美可以确认美术相关的帖子,而制作人负责 LinkedIn。
在发售日之前,就让大家关注你的游戏
输入你的网站,几分钟内就能拿到品牌档案和第一周的帖子,没经你确认,什么都不会发出去。
- 免费版,无需绑卡
- 每篇都由你确认
- 随时取消
