
营销自动化,专为游戏公司而生
一款游戏早在发售日之前就被发现了,发现它的是已经关注了好几个月的玩家。Maggie,你的 AI CMO,会为你的网站、LinkedIn 和视频渠道撰写开发日志、更新消息和发售帖子,让你的工作室一边开发,一边和玩家保持对话。
免费开始 · 无需信用卡 · 送 30 篇帖子
已有 600+ 用户在用,深受这些团队信赖
aeglesriphal.com
moonlakespa.com
shop.theteagroup.com
clo100.com
logtrics.io
mymorez.com
nextidal.com
otisapp.com
storaitelling.com
theheatpumps.co.uk
web-translations.com
exposeai.tech
orielipo.com
whitelabelcrowd.fund
elliptic.co
med.moonlakespa.com
netdex.co.il
orawellness.uk
reenest.com
syngage.ai
thepenthouseliving.com
zengolf.studio
imaintain.uk
rebuildingsociety.com
aurasocial.world
goaimex.com
moneyparents.com
newgenrenewables.uk
osmosisai.co
saunders.ac
teeza.app
thursdayclub.com
为什么游戏公司的营销总是坚持不下去
花在营销上的每一小时,都是没花在开发上的一小时。所以每逢里程碑临近,帖子就停了,而那恰恰是玩家最该听到你消息的时候。
从公布到发售,一片沉默
预告片引来一波关注,然后团队闷头干了八个月。等到发售,当初加了愿望单的人早忘了自己为什么感兴趣。
赶工吞掉了发帖计划
Demo、游戏节或大版本更新之前,所有人都在修 bug。答应好的开发日志一拖再拖。
商店页面讲不完整个故事
商店页面只有一段简短介绍和几张截图。美术风格、你们引以为傲的系统、做游戏的这群人,都没有地方展示。
每个渠道要的东西都不一样
TikTok 上的玩家要短片,YouTube 要更长的内容,发行商和合作伙伴看 LinkedIn,Google 要的是网页。一个小团队根本写不过来。

Demo 一个月后上线,开发日志已经写好了。
周一。你们工作室的合作 Roguelike 四周后要推出公开 Demo,而网站上最近一篇开发日志还是春天写的。
你把网站粘贴进 cmo.so。Maggie 会读取网站并写好你的品牌档案:游戏的手绘美术风格和局内战斗,你们为之打造的玩家群体,常被拿来比较的那几款游戏,你们的小团队,还有公告里那种冷幽默、自嘲式的语气。你只改了一处:主机版已经推迟到明年。
到周二,草稿已经准备好了,每条都配上了你游戏风格的图片:一篇讲新 Boss 如何设计的开发日志,一份 Demo 三个职业的新手指南,一条由工作室负责人讲述六人团队开发经历的 LinkedIn 帖子,还有一条用你上传的素材做成、发到 TikTok 和 YouTube 的短片帖子。你在两次构建之间用手机确认了三条,又给第四条加了个梗。
这些帖子按你为每个渠道设定的时间发出,一路倒数到 Demo 上线日,每条都会返回链接。你在修最后一个崩溃 bug 的时候,Maggie 已经在规划发售帖子了,cmo.so 里的 Search Console 还会告诉你,玩家们在看哪些指南。
一位让玩家随时了解进展的营销助手
上面每个问题都有解法,以工作室名义发出去的内容,仍由你说了算。
自己网站上的开发日志和攻略
开发日志、通俗易懂的补丁和更新说明、新手指南和世界观页面,针对 Google 和 AI 答案写作。可发布到你的 WordPress、Shopify、Wix 或 Webflow 网站,或通过 cmo.so API 发布到任何网站。
博客自动驾驶模式每个里程碑都有节奏地预热
公布、Demo、游戏节、发售、第一次大更新。帖子围绕你的路线图提前规划、排进队列,团队赶工的时候,玩家照样能听到你的消息。
发售排期视频渠道的短片
上传你的游戏实机素材,Maggie 会为每个视频渠道写好帖子:TikTok、YouTube、Instagram 和 Facebook 目前是测试版。上传的视频只用于发帖,并会在 7 天内删除。
视频是你游戏的语气,不是新闻通稿
输入你的网站,Maggie 会为你建立品牌档案:这款游戏、它的玩家、和常被比较的游戏有什么不同、竞争对手和品牌语气。每篇帖子、每张图片都以它为基础。
品牌档案面向商业合作的 LinkedIn
面向发行商、平台合作伙伴、投资人和未来同事的帖子:你们怎么做游戏、已经发布了什么、接下来做什么,用工作室负责人的口吻来写。
LinkedIn两次构建之间就能确认
默认情况下,没经你确认,什么都不会发出去。在 iPhone App 或 app.cmo.so 上滑动浏览草稿,改一句话、跳过一条,或在发售日变动时暂停某个渠道。
审核把营销团队装进口袋
cmo.so iPhone App 真实界面。





从工作室网站到一整套发售宣传,只需四步
输入你的网站
Maggie 会读取网站,几分钟内起草好你工作室的品牌档案。
核对品牌档案
补充你的里程碑和平台,修正有变动的地方,再选好要用的渠道。
审阅草稿
第一周的帖子配好图送到你面前。逐条确认、修改或跳过。
让它们发出去
确认过的帖子按各渠道的时间发出,每条发布后都会返回链接。
为什么不直接……
游戏公司积累玩家的几种常见办法,以及各自的短板。
……全靠社区服务器?
社区服务器是粉丝聚集的地方,这一点不该改变。但还没发现你的人,会去搜 Google、刷 TikTok、看 YouTube。Maggie 会在这些地方和你自己的网站上发帖,让新玩家找到入口。
……发售时花钱找网红推一波?
发售推广能带来一波峰值,但活动结束,热度也就结束了。定期的开发日志、攻略和短片,能用几个月慢慢积累关注,发售之后也持续起作用。
……请游戏公关公司?
SEO 和内容营销公司通常每月要 £1,000 左右,对小工作室来说,这是一大截资金跑道。Maggie 每周写作并发布,每月 £15 起。
……用 ChatGPT 自己写?
你还是得自己交代需求、检查内容、做图、发帖,而且它不了解你的游戏、你的路线图,也不懂你们工作室的幽默感。Maggie 记得你游戏的一切,并按排期把帖子发出去。
把 £5,900/月 的营销开支,降到 £15/月
营销团队要做的事,全部交给 Maggie.
| 要做的事 | 不用 cmo.so | 用 cmo.so |
|---|---|---|
| 全职营销人员 | £3,000/月 | 已包含 |
| SEO 与 AI 搜索(GEO)代理商 | £1,000/月 | 已包含 |
| 内容写手(AI 辅助) | £500/月 | 已包含 |
| 社媒运营(自由职业) | £800/月 | 已包含 |
| 每篇帖子都配设计好的图片 | £300/月 | 已包含 |
| SEO 与 GEO 软件排名追踪、网站审计、AI 可见度 | £250/月 | 已包含 |
| AI 写作和图片工具 | £50/月 | 已包含 |
| 工作时间 | 朝九晚五 | 24/7 |
| 每月合计 | £5,900+ | 低至 £15/月 |
以上为 2026 年英国中小企业的常见费用,已考虑 AI 压低的自由职业报价。仅供参考,实际报价因人而异。
按网站计费,按月付款。博客和社媒帖子共用同一额度;你和 Maggie 的对话额度(所有网站合计)取决于你最高档的套餐。
游戏公司营销自动化:常见问题
还有疑问?
什么是游戏公司的营销自动化?
就是用软件替你完成推广游戏或工作室的重复工作:围绕你的里程碑规划帖子、撰写开发日志和社媒帖子、制作配图,并按排期发布。
在 cmo.so,Maggie 从你工作室的网站出发,把这些全部搞定,而且没经你确认,什么都不会发出去。
游戏公司怎样在网上获得更多玩家?
关键是在发售前后都给玩家一个持续关注的理由:自己网站上的开发日志和攻略、视频渠道上的短片,以及每个里程碑的定期消息。
Maggie,你的 AI CMO,每周根据品牌档案写好这些帖子,围绕你的路线图排进队列,Search Console 还会告诉你哪些页面把玩家带到了你的网站。
游戏公司用营销自动化要花多少钱?
有免费版,无需绑卡。付费套餐按网站计费、按月付款:Air 每月 £15,每天 2 篇帖子,适合只有一款游戏的小工作室;Pro 每月 £45,适合在多个渠道发帖的工作室。
2027 年 1 月 1 日前加入的创始会员,所有套餐永久享受早鸟价。随时可以取消。
游戏公司应该先从哪些渠道开始?
大多数工作室会先用自己的网站发开发日志和攻略,再加上 TikTok 和 YouTube 发短片,因为新玩家就是在那里发现游戏的。在 cmo.so 里,TikTok、YouTube、Instagram 和 Facebook 目前是测试版。
LinkedIn 适合商业方面:发行商、合作伙伴、投资人和招聘。每个渠道都有独立的发帖时间和队列。
它会发到我们的社区服务器、Reddit 或商店页面吗?
不会。cmo.so 发布到你的网站,以及 LinkedIn、Google Business、Facebook、Instagram、YouTube 和 TikTok。
很多工作室会手动把开发日志链接转发到社区频道;帖子也可以直接链接到你的商店页面,让读者加入愿望单或购买。
它能写补丁说明和更新帖子吗?
能。把你自己笔记里的改动粘贴进来,Maggie 会为你的网站写一篇易读的更新帖子,再为每个社媒渠道写一个精简版。
每篇帖子发出前都由你的团队检查,确保数值调整和修复内容准确无误。
如果发售日期变了怎么办?
排期始终由你掌控。你可以修改或跳过队列里的帖子,并在新日期确定之前暂停任何渠道。
定下新日期后,告诉 Maggie,她会围绕新日期重新安排倒计时帖子。
我们有好几款游戏,cmo.so 都能打理吗?
能。如果每款游戏都有自己的网站,把它们都加进同一个账户,各自拥有独立的品牌档案、渠道、排期和审核。
如果它们共用工作室的网站,也可以基于同一份品牌档案,为每款游戏分别规划帖子。
能用我们的预告片和实机素材吗?
能。上传你的视频,就能发到支持视频的渠道,并为每个渠道写好文案。
上传的视频只用于发帖,并会在 7 天内删除。
它能帮我们出现在 AI 答案里吗?
这方面它能帮上忙。Maggie 会就你的游戏写出清晰、可引用的答案,比如它是什么类型的游戏、适合谁玩、登陆哪些平台,正是 Google 和 AI 答案容易采用的那类内容。
cmo.so 里的 AI 可见度会告诉你,Google 的 AI 答案怎么介绍和提及你的工作室和游戏。
让 AI 替我们工作室发帖安全吗?
安全,因为没经你确认,什么都不会发出去。审核默认开启,你可以让每个渠道都保持审核,也可以让你放心的渠道走自动驾驶模式。
社媒渠道通过各平台的官方登录连接,cmo.so 永远看不到你的密码,也从不出售或出租你的数据。
社区经理也能审核帖子吗?
可以。在「我 → 团队」里添加成员,并用编辑、经理等预设,设定每个人能看什么、改什么。
这样,社区经理可以确认短片和更新帖子,工作室负责人则专心盯着 LinkedIn。
一边开发,一边让玩家听到你的消息
输入你的网站,几分钟内就能拿到品牌档案和第一周的帖子,没经你确认,什么都不会发出去。
- 免费版,无需绑卡
- 每篇都由你确认
- 随时取消
